加密貨幣的第七堂課 – web3.0演進
前情提要
牛市就像愛情,總是來得太突然,最近的幣圈隨著資金的瘋狂,Metaverse、Gamefi、Defi等明星板塊也to the moon。那或許就會有幣圈小白想問:「那下一個明星板塊會是什麼呢?有什麼值得提前佈局的板塊呢?」,筆者心目中的答案認為是 – Web 3.0。
筆者今日的文章將會從幾個面向帶您看這項主題,分別是:Web 1.0到Web 3.0的演化、區塊鏈技術和Web 3.0的關聯之處、哪些使用了Web 3.0概念的專案。
web1.0~3.0演化過程和差異性
Web取於World Wide Web(WWW, triple W),Web 1.0誕生在上個世界末網際網路剛誕生的那個年代,Yahoo、Netscape等搜尋引擎走入大眾的視野。Web 1.0採用單向資訊傳播方式,也就是靜態網站,使用者只能「看到」網站給予的內容,並不擁有自行修訂的權力,而早期採用Web 1.0的搜尋引擎便是靠著使用者的點擊量獲取利潤,使用者多為內容的消費者,而非內容的創作者。
2000年初期,隨著Blogger部落格的出現,可以視為Web 2.0的開端,開始能讓使用者在所搭建的平台上有限度的發展自己的創作內容,早期台灣蔚為流行的無名小站便是Web 2.0的開端。時間來到了2010年代,Facebook、YouTube、Instagram這些平常常見的社群平台取代了部落格,成為了Web 2.0界的霸主。以Instagram舉例:Instagram為Meta(原Facebook)旗下收購而來的以相片為主的社群平台,每位使用者能藉由上傳自己的照片,和朋友間達成互動
Instagram藉由使用者搜尋紀錄,推播出使用者喜歡的廣告,吸引使用者點擊購買,強大的廣告置入能力獲得良好的成效,能使得商家願意花錢投放廣告。
冷知識:你知道Instagram的廣告是根據你平常會搜尋的內容而量身定做的嗎?而且平均每滑過3個限時動態就會有1個廣告。
正如千禧年的人們享受著Web 1.0帶來的創新,現在的我們處在Web2.0服務充斥者你我生活的時代。但,這有什麼不好之處嗎?為什麼Web 3.0值得你我關注?Web 2.0是一個龐大的商機,也是一個少數人才能享有的財富密碼 – 只有社群平台獨享的金礦,社群平台藉由蒐集使用者在平台上的興趣、使用習慣、搜索內容,利用演算法推廣廣告給使用者賺取利潤。強大的社群依賴性,使得使用者無法不使用平台,其代價為將自己的隱私給「販賣」出去,現在的Web 2.0時代,使用者無法掌控自己的隱私要被誰使用,在某程度上成為了平台的奴隸。
應映以上現象,Web 3.0的概念便在最近熱絡了起來,Web 3.0的概念其實在2005年就由Tim Berners-Lee 提姆·柏內茲-李這位後來的圖靈獎得主提出過,當時Web 3.0的概念大概可以簡述為為「讓全球資訊網上的文件,添加能被電腦所理解的語意,從使整個網際網路成為一個通用的資訊交換媒介。」,有小白聽到這就蒙了:這句話有白話文嗎?而且他又沒提到區塊鏈。
當初,Tim的想法說簡單點就是:人工智慧將用人腦的方式處理資訊,將資訊上下文對接和連結,並且進一步處理,這其實就是Web 2.0現在平台演算法在做的事,但Tim博士不斷強調Web 3.0應該是一個不受中央權威控制的通用空間,任何人都不能在沒有任何許可的情況下審查和控制它,咦?這不就是我們所熟悉的區塊鏈基本特性嗎?
Web1.0 | Web2.0 | Web 3.0 | |
讀寫權限 | 只能閱讀網站創建者所留文字,使用者無法與之互動。 | 在符合平台規則下,創作屬於創作者自己的內容 | 任何人都擁有讀寫權限,一切的細節都是公開透明化的。 |
獲利基礎 | 吸引使用者,以獲得大量點擊率 | 平台擁有者利用演算法推播給平台使用者 | 利用演算法推波的廣告,並由使用者共享利潤 |
遭遇問題 | 沒有互動感,只能單方面獲取資訊 | 具有話語霸權,使用者無權參與治理 | 早期階段,發展尚未成熟 |
概念應用 | 各大搜尋引擎,如:Yahoo, Netscape | 社群媒體,如:Instagram, Facebook, Discord | 去中心化協議,如:Polkadot, Filecoin, Theta |
介紹Web 3.0時,必須得先提到一個傳奇人物—Gaving Wood,Gaving wood是當初的以太坊創始人,也撰寫了以太坊的黃皮書,以太坊智能合約的開發語言Solidity也是Gaving Wood發明而成,現在的Gaving Wood為$DOT的原生公鏈—Polkadot波卡的開發者,也是Web3基金會裡的重要人物。
Wood博士身處的Web3基金會具有下列願景:
- 用戶在網路世界理應擁有自己的數據,而不是公司。
- 全球性的數字交易應該是安全的。
- 訊息和價值的交換應該是去中心化的。
Gaving Wood想要做的事情並不是推翻Web 2.0,反而他認為Web 2.0和3.0並不會有太大的外觀差異,繼續使用舊的網路協議:HTML5、CSS,而且使用者前端的使用體驗一樣好,一樣能像今日體會到演算法為你帶來的良好購物體驗,但最重要的是:使用者能掌控自己的資料。
關於Web 3.0的細節定論,目前還沒有主要定調,但廣義上的Web 3.0具有以下特色:
WEB3.0特色
- 語意網:
正如Tim博士所提到的,語意網將會是結合人工智慧的智能網路,能清楚辨識詞語意義,使得資訊交換更為迅速。對原本的程式邏輯來說,「區塊吧最讚」和「區1塊1吧1最1讚1」會有天翻地覆的理解,後者可能會被辨識為亂碼。但在Web 3.0的世界裡,後者將會獲得和前者一樣的意思,理解程度將會和人類一樣,也就是感受到區塊吧的正面意涵。 - 人工智能:
正如前面所述,AI的發展在Web 3.0的世界裡是必須的,類神經網路、機器學習等機器邏輯需不斷更迭,才能跟上Web 3.0強大的需求。 - 視覺沈浸:
不論是擴充實境(AR)或是虛擬實境(VR),都是Web 3.0長遠的發展目標。虛擬世界將不再那麼「虛擬」,試著想像早上起床,智能家電幫你利用演算法算好的早餐配置;在Metaverse裡和客戶開會前,人工智能幫你挑選最適合的領帶;購物時使用人工智能,替使用者自動清點家中短缺,能待在家一指購物。這些都只需要戴上VR頭盔,或是利用特殊設備在家中也能配合各式AR配件,體驗前所未有立體感的網路享受,而不用待在電腦前。 - 安全與數據:
這些相關科技的發展需要依賴快速且安全的網路,傳統的中心化伺服器將備受考驗,當Metaverse充斥你我生活那天到來時,高速且大量的網路數據是必須的,你不會為想在Metaverse裡看到自己的人物Lag或是出現掉幀數等卡頓情形。使用者也能在Web 3.0的世界中,做自己數據真正的主人,而不是受制於當今的網路巨頭,成為他們壯大的資本。
Web 3.0的專案
這邊筆者將會如同以往介紹有趣的專案,Web 3.0的板塊還有許多意想不到的設計值得大家深掘,有許多新興得商業模式相信會在未來幾年陸續推出,不過老話一句:「#DYOR,風險自負」,幣圈的高波動不是人人都承受得起,做好自己的功課才是最重要的。
1、Filecoin $FIL
Filecoin為去中心化的雲端存儲系統,對比於Amazon的AWS 、Microsoft的 Azure和Google的Google Cloud,須承擔中心化伺服器有遭駭、失火的可能性,Filecoin是去中心化的,不會有以上中心化伺服器的風險。Filecoin使用了點對點儲存網路「星際檔案系統IPFS」,其運作原理為:當使用者在IPFS系統中保存一份資料,系統會將其分割成碎片,並藉由哈希運算達到加密保護資料的功用。而這些碎片將會被保存在礦工提供的硬碟空間中,由於資料加密的緣故,礦工是無法知道碎片內容是什麼,也不知道是誰存儲的資料。
當使用者需要下載其存放資料時,用戶端會向系統提交該資料哈希值以解密,文件將會從最近的網路距離獲得內容。比起傳統資料存儲方式,先從使用端提起要求,再經過無數個路由器,連接到遙遠的伺服器位置,再將檔案慢慢下載回使用端。
IPFS認為當今HTTP的協議,一次從一台伺服器下載文件是一件非常沒有效率的事情,IPFS藉由一次從多個網路節點檢視檔案,能省下大量的網路帶寬。不只如此,許多網頁的保存期限非常短,又或是當伺服器故障時,須承擔資料被盜風險,IPFS將藉由去中心化的優勢,將內容永久的保存在網路世界中,不會被他人任意刪除。
2、Basic Attention Token $BAT
現代人使用網路的時間大大提升,更別說在疫情之後,人們漸漸意識到虛擬化所帶來的便利和效率。但你是否曾經在使用瀏覽器時,對無數的彈出式或置入式廣告感到厭煩,對於使用者來說,閱讀這些煩人的廣告並無任何好處,但Brave瀏覽器改變了這一點。Brave是一款免費且開源的瀏覽器,筆者坦白說用起來的前端和Google Chrome的介面是差不多的,但最大的差別在於:Brave瀏覽器是一款讓使用者看廣告就能賺錢的瀏覽器。
在Brave生態內,能大致將角色分為三類,分別是:使用者、廣告商、內容創作者。Brave的廣告商是專屬合作的,Brave會自動封鎖任何其他第三方廣告,並將會依照使用者偏好為廣告商投放合適的廣告。當用戶在Brave瀏覽器觀看廣告時,將會收到$BAT代幣當作獎勵,並且用戶資料是不會被傳出用戶電腦的。在瀏覽和Brave合作的內容創作者時,如:對你喜歡的YouTube頻道、Twitch實況主,可以使用$BAT代幣當作小費,支持他們的內容,還能繞過平台,避免被平台抽成。
筆者實際安裝測試幾小時後,大約每則廣告0.005枚$BAT代幣,且每小時約莫10則廣告,雖稱不上多豐厚的獎勵,但使用者體驗挺流暢的,網路加載速度和資料的安全性都做得很好。重要的是其顛覆式的運行模式,在未來會對廣告業帶來多大的改變可以拭目以待。
筆者觀點
綜合上述現有發展,Web 3.0比較偏向高技術門檻的題材,換句話說,筆者認為,在Web 3.0能吸引大批使用者的殺手級應用開發完成以前,Web 3.0吸引資金的能力不會像Gamefi、Metaverse這類使用者能「直接」參與(許多土狗盤打著Gamefi的名號,其遊戲內容極度劣質)能在專案早期吸引大量資金湧入,Web 3.0將會走更長期的發展步調。另外,Web 3.0的發展將會大大限縮現有科技巨頭的收益來源,眾多web 2.0的社群媒體如:Facebook、Google、Snapchat、YouTube,皆是藉由蒐集使用者的使用習慣,利用演算法將業者的廣告推播給使用者,使用者無形之中便成了社群媒體的生財工具。如此一來,科技巨頭是否樂見Web 3.0的崛起,將手中的金礦拱手讓人?我想答案很明顯,這無疑會是場緩慢但有力的革命,讓我們等著看Web 3.0在未來的發展吧。
參考資料:
- What is Web 3.0?
https://coinmarketcap.com/alexandria/article/what-is-web-3-0 - 是潮,是反抗,也是文藝復興:為什麼是Web 3.0
https://www.inside.com.tw/article/25630-what-is-web-3
BITGET跟單影音好讀版
《如何使用 bitget 跟單》-懶人必備!全球最大數字資產合約跟單平台
其他推薦文章
橋水基金深入分析錢、借貸與經濟活動