, , ,

加密貨幣的第七堂課 – web3.0演進

加密貨幣投資

加密貨幣的第七堂課 – web3.0演進

前情提要

牛市就像愛情,總是來得太突然,最近的幣圈隨著資金的瘋狂,Metaverse、Gamefi、Defi等明星板塊也to the moon。那或許就會有幣圈小白想問:「那下一個明星板塊會是什麼呢?有什麼值得提前佈局的板塊呢?」,筆者心目中的答案認為是 – Web 3.0。

筆者今日的文章將會從幾個面向帶您看這項主題,分別是:Web 1.0到Web 3.0的演化、區塊鏈技術和Web 3.0的關聯之處、哪些使用了Web 3.0概念的專案。

web1.0~3.0演化過程和差異性

Web取於World Wide Web(WWW, triple W),Web 1.0誕生在上個世界末網際網路剛誕生的那個年代,Yahoo、Netscape等搜尋引擎走入大眾的視野。Web 1.0採用單向資訊傳播方式,也就是靜態網站,使用者只能「看到」網站給予的內容,並不擁有自行修訂的權力,而早期採用Web 1.0的搜尋引擎便是靠著使用者的點擊量獲取利潤,使用者多為內容的消費者,而非內容的創作者。

2000年初期,隨著Blogger部落格的出現,可以視為Web 2.0的開端,開始能讓使用者在所搭建的平台上有限度的發展自己的創作內容,早期台灣蔚為流行的無名小站便是Web 2.0的開端。時間來到了2010年代,Facebook、YouTube、Instagram這些平常常見的社群平台取代了部落格,成為了Web 2.0界的霸主。以Instagram舉例:Instagram為Meta(原Facebook)旗下收購而來的以相片為主的社群平台,每位使用者能藉由上傳自己的照片,和朋友間達成互動

Instagram藉由使用者搜尋紀錄,推播出使用者喜歡的廣告,吸引使用者點擊購買,強大的廣告置入能力獲得良好的成效,能使得商家願意花錢投放廣告。

冷知識:你知道Instagram的廣告是根據你平常會搜尋的內容而量身定做的嗎?而且平均每滑過3個限時動態就會有1個廣告。

正如千禧年的人們享受著Web 1.0帶來的創新,現在的我們處在Web2.0服務充斥者你我生活的時代。但,這有什麼不好之處嗎?為什麼Web 3.0值得你我關注?Web 2.0是一個龐大的商機,也是一個少數人才能享有的財富密碼 – 只有社群平台獨享的金礦,社群平台藉由蒐集使用者在平台上的興趣、使用習慣、搜索內容,利用演算法推廣廣告給使用者賺取利潤。強大的社群依賴性,使得使用者無法不使用平台,其代價為將自己的隱私給「販賣」出去,現在的Web 2.0時代,使用者無法掌控自己的隱私要被誰使用,在某程度上成為了平台的奴隸。

應映以上現象,Web 3.0的概念便在最近熱絡了起來,Web 3.0的概念其實在2005年就由Tim Berners-Lee 提姆·柏內茲-李這位後來的圖靈獎得主提出過,當時Web 3.0的概念大概可以簡述為為「讓全球資訊網上的文件,添加能被電腦所理解的語意,從使整個網際網路成為一個通用的資訊交換媒介。」,有小白聽到這就蒙了:這句話有白話文嗎?而且他又沒提到區塊鏈。

當初,Tim的想法說簡單點就是:人工智慧將用人腦的方式處理資訊,將資訊上下文對接和連結,並且進一步處理,這其實就是Web 2.0現在平台演算法在做的事,但Tim博士不斷強調Web 3.0應該是一個不受中央權威控制的通用空間,任何人都不能在沒有任何許可的情況下審查和控制它,咦?這不就是我們所熟悉的區塊鏈基本特性嗎?

 Web1.0Web2.0Web 3.0
讀寫權限只能閱讀網站創建者所留文字,使用者無法與之互動。在符合平台規則下,創作屬於創作者自己的內容任何人都擁有讀寫權限,一切的細節都是公開透明化的。
獲利基礎吸引使用者,以獲得大量點擊率平台擁有者利用演算法推播給平台使用者利用演算法推波的廣告,並由使用者共享利潤
遭遇問題沒有互動感,只能單方面獲取資訊具有話語霸權,使用者無權參與治理早期階段,發展尚未成熟
概念應用各大搜尋引擎,如:Yahoo, Netscape社群媒體,如:Instagram, Facebook, Discord去中心化協議,如:Polkadot, Filecoin, Theta

介紹Web 3.0時,必須得先提到一個傳奇人物—Gaving Wood,Gaving wood是當初的以太坊創始人,也撰寫了以太坊的黃皮書,以太坊智能合約的開發語言Solidity也是Gaving Wood發明而成,現在的Gaving Wood為$DOT的原生公鏈—Polkadot波卡的開發者,也是Web3基金會裡的重要人物。

Wood博士身處的Web3基金會具有下列願景:

  1. 用戶在網路世界理應擁有自己的數據,而不是公司。
  2. 全球性的數字交易應該是安全的。
  3. 訊息和價值的交換應該是去中心化的。

Gaving Wood想要做的事情並不是推翻Web 2.0,反而他認為Web 2.0和3.0並不會有太大的外觀差異,繼續使用舊的網路協議:HTML5、CSS,而且使用者前端的使用體驗一樣好,一樣能像今日體會到演算法為你帶來的良好購物體驗,但最重要的是:使用者能掌控自己的資料

                      web3基金會的願景

關於Web 3.0的細節定論,目前還沒有主要定調,但廣義上的Web 3.0具有以下特色:

WEB3.0特色

  1. 語意網:
    正如Tim博士所提到的,語意網將會是結合人工智慧的智能網路,能清楚辨識詞語意義,使得資訊交換更為迅速。對原本的程式邏輯來說,「區塊吧最讚」和「區1塊1吧1最1讚1」會有天翻地覆的理解,後者可能會被辨識為亂碼。但在Web 3.0的世界裡,後者將會獲得和前者一樣的意思,理解程度將會和人類一樣,也就是感受到區塊吧的正面意涵。
  2. 人工智能:
    正如前面所述,AI的發展在Web 3.0的世界裡是必須的,類神經網路、機器學習等機器邏輯需不斷更迭,才能跟上Web 3.0強大的需求。
  3. 視覺沈浸:
    不論是擴充實境(AR)或是虛擬實境(VR),都是Web 3.0長遠的發展目標。虛擬世界將不再那麼「虛擬」,試著想像早上起床,智能家電幫你利用演算法算好的早餐配置;在Metaverse裡和客戶開會前,人工智能幫你挑選最適合的領帶;購物時使用人工智能,替使用者自動清點家中短缺,能待在家一指購物。這些都只需要戴上VR頭盔,或是利用特殊設備在家中也能配合各式AR配件,體驗前所未有立體感的網路享受,而不用待在電腦前。
  4. 安全與數據:
    這些相關科技的發展需要依賴快速且安全的網路,傳統的中心化伺服器將備受考驗,當Metaverse充斥你我生活那天到來時,高速且大量的網路數據是必須的,你不會為想在Metaverse裡看到自己的人物Lag或是出現掉幀數等卡頓情形。使用者也能在Web 3.0的世界中,做自己數據真正的主人,而不是受制於當今的網路巨頭,成為他們壯大的資本。

Web 3.0的專案

這邊筆者將會如同以往介紹有趣的專案,Web 3.0的板塊還有許多意想不到的設計值得大家深掘,有許多新興得商業模式相信會在未來幾年陸續推出,不過老話一句:「#DYOR,風險自負」,幣圈的高波動不是人人都承受得起,做好自己的功課才是最重要的。

1、Filecoin $FIL   

Filecoin為去中心化的雲端存儲系統,對比於Amazon的AWS 、Microsoft的 Azure和Google的Google Cloud,須承擔中心化伺服器有遭駭、失火的可能性,Filecoin是去中心化的,不會有以上中心化伺服器的風險。Filecoin使用了點對點儲存網路「星際檔案系統IPFS」,其運作原理為:當使用者在IPFS系統中保存一份資料,系統會將其分割成碎片,並藉由哈希運算達到加密保護資料的功用。而這些碎片將會被保存在礦工提供的硬碟空間中,由於資料加密的緣故,礦工是無法知道碎片內容是什麼,也不知道是誰存儲的資料。

                      中心化存儲問題所在

當使用者需要下載其存放資料時,用戶端會向系統提交該資料哈希值以解密,文件將會從最近的網路距離獲得內容。比起傳統資料存儲方式,先從使用端提起要求,再經過無數個路由器,連接到遙遠的伺服器位置,再將檔案慢慢下載回使用端。

IPFS認為當今HTTP的協議,一次從一台伺服器下載文件是一件非常沒有效率的事情,IPFS藉由一次從多個網路節點檢視檔案,能省下大量的網路帶寬。不只如此,許多網頁的保存期限非常短,又或是當伺服器故障時,須承擔資料被盜風險,IPFS將藉由去中心化的優勢,將內容永久的保存在網路世界中,不會被他人任意刪除。

                   IPFS的優點所在

2、Basic Attention Token $BAT

現代人使用網路的時間大大提升,更別說在疫情之後,人們漸漸意識到虛擬化所帶來的便利和效率。但你是否曾經在使用瀏覽器時,對無數的彈出式或置入式廣告感到厭煩,對於使用者來說,閱讀這些煩人的廣告並無任何好處,但Brave瀏覽器改變了這一點。Brave是一款免費且開源的瀏覽器,筆者坦白說用起來的前端和Google Chrome的介面是差不多的,但最大的差別在於:Brave瀏覽器是一款讓使用者看廣告就能賺錢的瀏覽器。

在Brave生態內,能大致將角色分為三類,分別是:使用者、廣告商、內容創作者。Brave的廣告商是專屬合作的,Brave會自動封鎖任何其他第三方廣告,並將會依照使用者偏好為廣告商投放合適的廣告。當用戶在Brave瀏覽器觀看廣告時,將會收到$BAT代幣當作獎勵,並且用戶資料是不會被傳出用戶電腦的。在瀏覽和Brave合作的內容創作者時,如:對你喜歡的YouTube頻道、Twitch實況主,可以使用$BAT代幣當作小費,支持他們的內容,還能繞過平台,避免被平台抽成。

                     Brave瀏覽器中的$BAT獎勵

筆者實際安裝測試幾小時後,大約每則廣告0.005枚$BAT代幣,且每小時約莫10則廣告,雖稱不上多豐厚的獎勵,但使用者體驗挺流暢的,網路加載速度和資料的安全性都做得很好。重要的是其顛覆式的運行模式,在未來會對廣告業帶來多大的改變可以拭目以待。

筆者觀點

綜合上述現有發展,Web 3.0比較偏向高技術門檻的題材,換句話說,筆者認為,在Web 3.0能吸引大批使用者的殺手級應用開發完成以前,Web 3.0吸引資金的能力不會像Gamefi、Metaverse這類使用者能「直接」參與(許多土狗盤打著Gamefi的名號,其遊戲內容極度劣質)能在專案早期吸引大量資金湧入,Web 3.0將會走更長期的發展步調。另外,Web 3.0的發展將會大大限縮現有科技巨頭的收益來源,眾多web 2.0的社群媒體如:Facebook、Google、Snapchat、YouTube,皆是藉由蒐集使用者的使用習慣,利用演算法將業者的廣告推播給使用者,使用者無形之中便成了社群媒體的生財工具。如此一來,科技巨頭是否樂見Web 3.0的崛起,將手中的金礦拱手讓人?我想答案很明顯,這無疑會是場緩慢但有力的革命,讓我們等著看Web 3.0在未來的發展吧。

參考資料:

  1. What is Web 3.0?
    https://coinmarketcap.com/alexandria/article/what-is-web-3-0
  2. 是潮,是反抗,也是文藝復興:為什麼是Web 3.0
    https://www.inside.com.tw/article/25630-what-is-web-3