日本2020年區塊鏈行業增長30%,博弈業相關後勢看漲
Manekscript銀行針對日本1,000多個案例,從法規、專利、政府投入,行業群體的變化等探討日本的區塊鏈趨勢。
相關企業之區塊鏈開發方向
2020年日本區塊鏈、加密貨幣相關的公司數量成長了30%,根據報告,有64%占比之公司即是以區塊鏈、加密貨幣為核心開發產品或業務,另外36%之公司仍在摸索及測試階段,有其他非相關的主力產品或業務。
以規模來分,大型區塊鏈相關企業有193家,以之為開發核心的占比105家( 54% ),甚至有31間是上市公司,可見日本有非常大量的資源投入區塊鏈領域。 目前日本檯面上的區塊鏈相關產品高達529樣,去除資訊不明、詐騙疑慮、不流通的樣本後,仍有422件活躍的產品,非常之多。下表為這些產品的類型統計 :
由此圖可知,過往膚淺的ICO詐騙、行銷噱頭等日趨減少,風波沉寂後,區塊鏈這項技術漸漸開始被真正的開發與導入測試,其價值從現在才開始要展現而已。另外可以看出,金融的占比也非常高,因為區塊鏈的特性對於金流處理、銀行清算、結算效率等已證實能帶來效益,所以不斷的被各國金融機構採用及測試。
第三個崛起的區塊鏈行業
未來日本可能崛起的產業是遊戲業,因為日本從古至今擁有強大的賭博基礎,路上隨處可見的老虎機、小鋼珠…等可知。雖然目前仍存在一些監管問題,未來藉由遊戲開發者需要與日本監管機構進行公開交流,
博奕透區塊鏈代幣化有非常多的優勢,對於經營者來說,客源將可以拓展至全世界,金流的進進出出也得以永久追溯 ( 區塊鏈的特性之一 ),滿足政府的監管,另外也不必擔心賭客偽造或竄改籌碼等問題,減少審核成本以及跨國中介手續費,開源及節流兼具。
對於賭客來說線上的資產運用方便,且遊戲皆透過智能合約運行於區塊鏈上,公開透明機率公平,讓參與便利性更高且能提升遊玩意願。
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